Comment suis-je devenu auteur de jeux ? Né et élevé dans la campagne anglaise, et doté d’un esprit porté vers les mathématiques et les motifs, j’ai fini par choisir une vie non pas de faire des choses, mais d’en créer. Ou du moins, de leur donner un sens. C’est cela, le design. Et le game design, c’est le défi que l’on s’impose soi-même : faire tout cela en cherchant à créer quelque chose qui permette à d’autres de participer et, d’une certaine manière, de prendre plaisir à trouver des réponses à des questions qu’ils ne poseront jamais. Mais puisque vous êtes arrivé jusque-là, j’ai une question pour vous : avez-vous terminé les règles en pensant « Mais je voulais plus de texte à lire ! Le livret de règles est ma partie préférée ! » ? Posez-le et jouez. Et si le jeu ne vous plaît pas, changez-le. Allez-y. Je vous mets au défi. Répondez à vos propres questions. Cela pourrait vraiment être le début de quelque chose.
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