Plusieurs de mes jeux ont été publiés au Brésil, de même qu’une poignée de titres à l’international, comme La Forêt de Savernake et Là t’abuses ! J’ai toujours aimé créer des jeux de pose de tuiles utilisant des formes autres que les habituels carrés et hexagones. Superstore 3000 est donc né de mon désir d’utiliser autant de tuiles irrégulières que possible et de mon amour d’enfance pour SimTower, le jeu informatique de gestion de tour. La phase de conception a été aussi longue et désordonnée que les centres commerciaux que vous construirez dans ce jeu, et le produit final est aussi gratifiant que le placement parfait de votre dernière tuile ! Je ne remercierai jamais assez les personnes suivantes : tous les testeurs qui m’ont aidé à améliorer le jeu, et les SPACE Cowboys pour avoir cru en lui et l’avoir développé jusqu’à la perfection.
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