I landed in the game world during the prehistoric time of modern games, with the self-publishing of “Jungle Speed” in the 90s, an ancient millennium when I stumbled upon an unknown gentleman at the time, Marc Nunes. Initially, I was a graphic designer, and I resumed that occupation to some degree with Skull, among others.
Je suis arrivé dans le monde du jeu dans la préhistoire du jeu moderne, avec l’autoédition de Jungle Speed dans les années 90, un ancien millénaire où j’avais croisé un monsieur inconnu à l’époque, Marc Nunes. Je suis graphiste de formation et je me suis remis à en faire un petit peu pour les jeux de société, notamment sur Skull.
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