{"id":8333,"date":"2026-02-16T15:19:53","date_gmt":"2026-02-16T15:19:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/?p=8333"},"modified":"2026-03-02T14:44:50","modified_gmt":"2026-03-02T14:44:50","slug":"dans-les-coulisses-de-ledition-du-jeu-dewan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/fr\/journal-de-bord\/dans-les-coulisses-de-ledition-du-jeu-dewan\/","title":{"rendered":"Dans les\u00a0coulisses\u00a0de l&#8217;\u00e9dition\u00a0du jeu\u00a0Dewan\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-dewan-est-sorti-le-23-janvier-en-boutique-apres-plus-d-un-an-de-developpement-au-sein-du-studio-en-plus-des-deux-auteurs-johannes-goupy-et-yoann-levet-et-de-l-illustrateur-arthus-pilorget-quid-du-reste-de-l-equipe-qui-est-derriere-l-edition-de-ce-jeu-on-vous-raconte-tout\">Dewan\u00a0est sorti le 23 janvier en boutique apr\u00e8s plus d\u2019un an de d\u00e9veloppement au sein du studio.\u00a0En plus\u00a0des deux auteurs <a href=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/fr\/games\/author\/johannes-goupy-fr\/\">Johannes\u00a0Goupy<\/a>\u00a0et <a href=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/fr\/games\/author\/yoann-levet-fr\/\">Yoann Levet<\/a>, et de l\u2019illustrateur <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/arthuspilorget\/\">Arthus\u00a0Pilorget<\/a>, quid du reste de l\u2019\u00e9quipe ? Qui est derri\u00e8re l&#8217;\u00e9dition de ce jeu ? On vous raconte tout !\u00a0\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-qui-est-l-equipe-derriere-l-edition-du-jeu-dewan-nbsp\"><strong>Qui est l&#8217;\u00e9quipe derri\u00e8re l\u2019\u00e9dition du jeu <a href=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/fr\/game\/dewan\/\">Dewan<\/a> ?<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-id=\"8377\" src=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/image-converter?url=https%3A%2F%2Fcdn.svc.asmodee.net%2Fproduction-spacecowboys%2Fuploads%2F2026%2F02%2FIMG_4750-768x1024.jpg&amp;attachment_id=8377\" alt=\"\" class=\"wp-image-8377\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">M.Fran\u00e7ois &#8211; Responsable Sourcing<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-id=\"8347\" src=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/image-converter?url=https%3A%2F%2Fcdn.svc.asmodee.net%2Fproduction-spacecowboys%2Fuploads%2F2026%2F02%2Fcyprien.png&amp;attachment_id=8347\" alt=\"\" class=\"wp-image-8347\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cyprien &#8211; Chef de projet<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" data-id=\"8404\" src=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/image-converter?url=https%3A%2F%2Fcdn.svc.asmodee.net%2Fproduction-spacecowboys%2Fuploads%2F2026%2F02%2F628518218_122230130852270099_7447162231053432854_n.png&amp;attachment_id=8404\" alt=\"\" class=\"wp-image-8404\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cyril Demaegd &#8211; D\u00e9veloppeur<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-id=\"8340\" src=\"https:\/\/cdn.svc.asmodee.net\/production-spacecowboys\/uploads\/image-converter\/2026\/02\/Thomas-Dutertre-Copie.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-8340\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Thomas D &#8211; Directeur Artistique<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-id=\"8338\" src=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/image-converter?url=https%3A%2F%2Fcdn.svc.asmodee.net%2Fproduction-spacecowboys%2Fuploads%2F2026%2F02%2Fcaroline-s-768x1024.jpg&amp;attachment_id=8338\" alt=\"\" class=\"wp-image-8338\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Caroline &#8211; Graphiste<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-id=\"8335\" src=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/image-converter?url=https%3A%2F%2Fcdn.svc.asmodee.net%2Fproduction-spacecowboys%2Fuploads%2F2026%2F02%2Fstephanerobert-1024x576.jpeg&amp;attachment_id=8335\" alt=\"\" class=\"wp-image-8335\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">St\u00e9phane&nbsp;&#8211;&nbsp;Production Manager&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-id=\"8342\" src=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/image-converter?url=https%3A%2F%2Fcdn.svc.asmodee.net%2Fproduction-spacecowboys%2Fuploads%2F2026%2F02%2FMedia-814x1024.jpeg&amp;attachment_id=8342\" alt=\"\" class=\"wp-image-8342\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Thibaud -Coordinateur&nbsp;Supply&nbsp;Chain&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-id=\"8362\" src=\"https:\/\/cdn.svc.asmodee.net\/production-spacecowboys\/uploads\/image-converter\/2026\/02\/image.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-8362\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Jeanne &#8211; Coordinatrice Supply Chain<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-id=\"8334\" src=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/image-converter?url=https%3A%2F%2Fcdn.svc.asmodee.net%2Fproduction-spacecowboys%2Fuploads%2F2026%2F02%2FPhoto-Cam.jpeg&amp;attachment_id=8334\" alt=\"\" class=\"wp-image-8334\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Camille &#8211; Marketing Manager<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-mais-aussi-vincent-g-responsable-creations-thomas-c-developpeur-leo-nbsp-graphiste-maquettiste-jerome-nbsp-amp-nbsp-angelina-nbsp-relecteurs-et-traducteurs-et-tout-un-tas-de-personnes-du-studio-qu-on-salue-en-passant\">Mais aussi Vincent G. <em>Responsable Cr\u00e9ations<\/em>, Thomas C. &#8211; <em>D\u00e9veloppeur<\/em>, L\u00e9o&nbsp;&#8211; <em>Graphiste maquettiste<\/em>, J\u00e9r\u00f4me&nbsp;&amp;&nbsp;Angelina&nbsp;&#8211; <em>Relecteurs et traducteurs<\/em> et tout un tas de personnes du studio qu&#8217;on salue en passant \ud83d\ude09 <\/h5>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-y-a-t-il-un-aspect-de-ton-travail-qui-est-souvent-meconnu-du-public-nbsp\"><strong>Y a-t-il un aspect de ton travail qui est souvent m\u00e9connu du public ?<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-sourcing\">SOURCING <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>M. Fran\u00e7ois&nbsp;<\/strong>:&nbsp;Les centaines de mails auxquels il faut r\u00e9pondre&nbsp;(avec \u00e9norm\u00e9ment de propositions oubliables).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-projet\">PROJET <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Cyprien<\/strong> :&nbsp;L\u2019\u00e9quilibre permanent \u00e0 maintenir&nbsp;au sein de l\u2019\u00e9quipe et&nbsp;tout au long du projet pour que chacun.e&nbsp;puisse apporter ses id\u00e9es,&nbsp;soit \u00e9cout\u00e9&nbsp;et que le studio aboutisse \u00e0 un jeu au plus pr\u00e8s des ambitions&nbsp;initiales&nbsp;valid\u00e9es avec les auteurs\u202f!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-artistique\">ARTISTIQUE<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Thomas D<\/strong>. :&nbsp;L\u2019ergonomie du mat\u00e9riel et la Recherche &amp; D\u00e9veloppement au niveau de l\u2019iconographie.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Caroline<\/strong> :&nbsp;Contrairement \u00e0 la croyance commune, les&nbsp;illustrateur.ices&nbsp;ne&nbsp;font&nbsp;que tr\u00e8s&nbsp;rarement&nbsp;les mises en&nbsp;page, les&nbsp;logos ou encore les ic\u00f4nes des jeux !&nbsp;C\u2019est plut\u00f4t le travail du graphiste de mettre les&nbsp;illustrations&nbsp;\u00e0 l\u2019honneur.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-developpement\">D\u00c9VELOPPEMENT <\/h4>\n\n\n\n<p>Cyril : On pourrait croire qu\u2019un jeu arrive &#8221; cl\u00e9 en main &#8221; alors qu&#8217;il passe par une phase cruciale de d\u00e9veloppement.\u00a0L&#8217;objectif du d\u00e9veloppeur n\u2019est pas de transformer le jeu, mais de le r\u00e9v\u00e9ler dans sa meilleure version possible.\u00a0Dans le prototype initial, certaines actions \u00e9taient gratuites alors que d\u2019autres \u00e9taient payantes. Sur le papier, cela semblait fonctionner. Mais en testant le jeu, une strat\u00e9gie est apparue : elle permettait \u00e0 un joueur de terminer la partie trop rapidement, bloquant les autres.\u00a0La solution ? Rendre certaines actions payantes, harmoniser les co\u00fbts, et ainsi r\u00e9\u00e9quilibrer l\u2019exp\u00e9rience.\u00a0Autre cas : le syst\u00e8me de d\u00e9compte du feu.\u00a0Initialement bas\u00e9 sur des comparaisons entre voisins, il devenait difficile \u00e0 suivre \u00e0 quatre joueurs. Le m\u00e9canisme a \u00e9t\u00e9 simplifi\u00e9 pour rendre le score plus lisible et coh\u00e9rent avec l\u2019esprit du jeu : accessible, mais profond.\u00a0Ce sont de petits ajustements. Mais cumul\u00e9s, ils changent tout.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-fabrication\">FABRICATION <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>St\u00e9phane<\/strong> :&nbsp;Trouver les supports\/formats\/mat\u00e9riaux&nbsp;ad\u00e9quats&nbsp;pour \u00e0 la fois&nbsp;sublimer l\u2019art, accompagner l\u2019ergonomie et&nbsp;am\u00e9liorer l\u2019exp\u00e9rience de jeu&nbsp;sans cramer le budget&nbsp;tout en restant un peu \u00e9colo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Thibaud &amp; Jeanne<\/strong> :&nbsp;Savoir anticiper sur tous les aspects possibles tout ce qui pourra repr\u00e9senter un risque \u00e0 la sortie du jeu.&nbsp;Ce qui veut dire aussi d\u00e9velopper une connaissance minimale de tout ce qui contribue \u00e0 la cr\u00e9ation, la production et la distribution de nos jeux. Notre r\u00f4le n\u2019est pas simplement de v\u00e9rifier des lignes de plannings et de saisir des commandes, mais bien d\u2019accompagner et&nbsp;de coordonner tous les acteurs, notamment Studio, Unit\u00e9s de Distribution et Fabrication.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-marketing\">MARKETING <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Camille<\/strong>&nbsp;: On&nbsp;imagine souvent que le marketing intervient \u00e0 la fin du projet, \u201cpour faire la promo\u201d. En r\u00e9alit\u00e9, on est impliqu\u00e9s tr\u00e8s t\u00f4t. Sur&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/fr\/game\/dewan\/\">Dewan<\/a>, nous avons travaill\u00e9 d\u00e8s les premi\u00e8res versions pour comprendre quelle \u00e9tait la vraie promesse du jeu et \u00e0 qui il s\u2019adressait pr\u00e9cis\u00e9ment. \u00c7a nous a permis de&nbsp;travailler en amont pour&nbsp;le diff\u00e9rencier par rapport \u00e0 tous les autres jeux qui sortent chaque ann\u00e9e (et ils sont nombreux !).&nbsp;<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/image-converter?url=https%3A%2F%2Fcdn.svc.asmodee.net%2Fproduction-spacecowboys%2Fuploads%2F2026%2F02%2F2512_Dewan_Fond_decrans_Dewan_05_1080x1920-576x1024.jpg&amp;attachment_id=8358\" alt=\"\" class=\"wp-image-8358 size-full\"\/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<div class=\"wp-block-group is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-quel-a-ete-le-plus-gros-defi-que-tu-as-rencontre-sur-ce-projet-nbsp\"><strong>Quel a \u00e9t\u00e9 le plus gros d\u00e9fi que tu as rencontr\u00e9 sur ce projet ?<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-projet-0\">PROJET<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Cyprien<\/strong> :&nbsp;Tenir le planning&nbsp;tout en&nbsp;se permettant de&nbsp;remettre&nbsp;plusieurs fois&nbsp;en cause&nbsp;le d\u00e9veloppement&nbsp;du jeu&nbsp;pour&nbsp;modifier, ajuster et&nbsp;aboutir&nbsp;\u00e0 une boite, un&nbsp;mat\u00e9riel&nbsp;et une exp\u00e9rience&nbsp;de jeu&nbsp;coh\u00e9rents.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-developpement-0\">D\u00c9VELOPPEMENT<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Cyril<\/strong> :&nbsp;Le plus grand d\u00e9fi du d\u00e9veloppement de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/fr\/game\/dewan\/\">Dewan<\/a>&nbsp;? Les sc\u00e9narios. Le jeu de base fonctionnait d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s bien. Il n\u2019avait pas besoin d\u2019\u00eatre \u201ccorrig\u00e9\u201d. Mais pouvait-on aller plus loin&nbsp;? L\u2019id\u00e9e&nbsp;a \u00e9t\u00e9 d\u2019introduire des \u00e9v\u00e9nements qui modifient r\u00e9ellement la mani\u00e8re de jouer : un volcan, une inondation\u2026 Des catastrophes naturelles qui viennent transformer le plateau et imposer de nouvelles contraintes. L\u2019objectif n\u2019\u00e9tait pas d\u2019ajouter une simple couche th\u00e9matique. Il fallait cr\u00e9er de v\u00e9ritables exp\u00e9riences diff\u00e9rentes, tout en restant compatibles avec les m\u00e9caniques centrales. Un \u00e9quilibre d\u00e9licat : changer suffisamment pour surprendre, sans casser ce qui fait la force du jeu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-artistique-0\">ARTISTIQUE<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Thomas<\/strong> <strong>D<\/strong>. :&nbsp;D\u00e9velopper un univers&nbsp;et une th\u00e9matique&nbsp;en lien avec&nbsp;la m\u00e9canique du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Caroline<\/strong> :&nbsp;La mise en page des r\u00e8gles !&nbsp;Elles ne sont pas si&nbsp;complexes&nbsp;mais les premiers jets de&nbsp;mise en page&nbsp;faisaient \u201cpeur\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-marketing-0\">MARKETING<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Camille<\/strong> :&nbsp;Le plus gros d\u00e9fi a \u00e9t\u00e9 d\u2019assumer une strat\u00e9gie diff\u00e9rente de nos lancements habituels. Traditionnellement, un jeu est r\u00e9v\u00e9l\u00e9 relativement proche de sa sortie. Pour&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/fr\/game\/dewan\/\">Dewan<\/a>, nous avons choisi de pr\u00e9parer le terrain tr\u00e8s en amont. L\u2019objectif n\u2019\u00e9tait pas simplement d\u2019annoncer un jeu, mais de construire une attente.&nbsp; C\u2019\u00e9tait un pari. Montrer un jeu plus t\u00f4t signifie aussi accepter qu\u2019il \u00e9volue encore. Mais cette anticipation nous a permis de transformer le lancement en point culminant d\u2019une mont\u00e9e en puissance, plut\u00f4t qu\u2019en simple prise de parole ponctuelle.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/fr\/game\/dewan\/\">Dewan<\/a>&nbsp;n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 \u201cannonc\u00e9\u201d : il a \u00e9t\u00e9 attendu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-fabrication-0\">FABRICATION<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>St\u00e9phane<\/strong> :&nbsp;Assurer le coup pour avoir des \u00e9chantillons&nbsp;fournisseurs&nbsp;des diff\u00e9rentes it\u00e9rations des plateaux&nbsp;Tribu dans les temps&nbsp;pour permettre une \u00e9tude \u00e9ditoriale et livrer les prototypes V1 et V2 dans des d\u00e9lais serr\u00e9s pour le marketing et les&nbsp;filiales.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Thibaud<\/strong> :&nbsp;L\u2019anticipation de sc\u00e9narii de production en fonction de la r\u00e9ussite du jeu pour \u00e9viter des ruptures de stock.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jeanne<\/strong> :&nbsp;Je n\u2019ai r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le projet qu\u2019apr\u00e8s le lancement en production du jeu, le d\u00e9fi dans mon scope concernait l\u2019approvisionnement de mat\u00e9riaux. Certains composants n\u00e9cessitent d\u2019\u00eatre produits tr\u00e8s \u00e0 l\u2019avance&nbsp;ce qui signifie qu\u2019il faut \u00eatre capable d\u2019anticiper ce dont nos Unit\u00e9s de Distribution vont avoir besoin et coordonner cette planification.&nbsp;Il est difficile de savoir si les quantit\u00e9s produites \u00e0 la premi\u00e8re impression vont suffire au march\u00e9, il faut donc savoir rester r\u00e9actif et disponible en cas de r\u00e9organisation de derni\u00e8re minute.&nbsp;<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<div class=\"wp-block-group is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-y-a-t-il-un-detail-ou-une-decision-dont-tu-es-particulierement-fier-fiere-nbsp-nbsp\"><strong>Y a-t-il un <strong>d\u00e9tail ou une d\u00e9cision dont tu es particuli\u00e8rement fier\/fi\u00e8re ?<\/strong>&nbsp;<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-sourcing-0\">SOURCING <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>M. Fran\u00e7ois&nbsp;<\/strong>:&nbsp;Avoir r\u00e9ussi \u00e0 transmettre mon coup de c\u0153ur aux \u00e9quipes&nbsp;(et parfois, on \u00e9choue).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-projet-1\">PROJET <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Cyprien<\/strong> :&nbsp;D\u2019avoir eu la chance pour mon premier projet&nbsp;Space&nbsp;Cowboys de travailler avec une \u00e9quipe de l\u00e9gende\u202f:&nbsp;des auteurs (Johannes&nbsp;Goupy, Yoann&nbsp;Levet) \u00e0 l\u2019illustrateur (Arthus&nbsp;Pilorget) en passant par le duo de d\u00e9veloppeurs Cyril&nbsp;Damaegd\/Thomas Cauet et&nbsp;d\u2019une&nbsp;direction artistique&nbsp;emmen\u00e9e par Thomas Dutertre\/Caroline&nbsp;Sebayhi\u202f! Je n\u2019oublie pas tous les autres \u00e9videmment mais \u00e7a serait trop long de vous citer.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-artistique-1\">ARTISTIQUE<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Thomas D<\/strong>. :&nbsp;De travailler avec Arthus&nbsp;Pilorget&nbsp;afin de d\u00e9velopper l\u2019univers graphique.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Caroline<\/strong> :&nbsp;Mes petits&nbsp;jetons Poisson,&nbsp;adorables.&nbsp;J\u2019ai&nbsp;aussi&nbsp;cach\u00e9&nbsp;un&nbsp;dinosaure dans le jeu&#8230;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-developpement-1\">D\u00c9VELOPPEMENT <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Cyril<\/strong> : Pour&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/fr\/game\/dewan\/\">Dewan<\/a>, l\u2019objectif \u00e9tait de v\u00e9rifier l\u2019\u00e9quilibre du jeu. Nous avons jou\u00e9 des centaines de parties, test\u00e9 diff\u00e9rentes valeurs de tuiles et ainsi mesur\u00e9 les taux de victoire selon les configurations. Si un joueur gagne 40 % du temps, il y a un probl\u00e8me. Si chacun tourne autour de 25 %, l\u2019\u00e9quilibre est bon. Ce travail, totalement invisible pour les joueurs, est pourtant fondamental. Il garantit que la victoire d\u00e9pendra de vos choix\u2026 pas d\u2019un d\u00e9s\u00e9quilibre cach\u00e9.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-fabrication-1\">FABRICATION <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>St\u00e9phane<\/strong> :&nbsp;Laisser&nbsp;s\u2019exprimer la cr\u00e9ativit\u00e9&nbsp;de l\u2019\u00e9quipe&nbsp;sans la brider&nbsp;et&nbsp;arriver \u00e0&nbsp;offrir&nbsp;un mat\u00e9riel de qualit\u00e9 pour nos joueuses\/joueurs.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jeanne<\/strong> :&nbsp;Au-del\u00e0 de ce jeu en particulier, mais en r\u00e9alit\u00e9 sur tous les supers projets des \u00e9quipes, c\u2019est une r\u00e9elle chance que j\u2019ai, je trouve, de travailler aupr\u00e8s d\u2019\u00e9quipes aussi passionn\u00e9es. Je suis \u201clogisticienne\u201d, et on a rarement sur ce type de m\u00e9tier l\u2019occasion de travailler sur de tels projets. Ma fiert\u00e9, c\u2019est quand je vais dans mes boutiques de jeux, que je trouve une bo\u00eete, et me&nbsp;dis : \u201c\u00c0 mon \u00e9chelle, j\u2019ai contribu\u00e9 \u00e0 \u00e7a moi aussi !\u201d&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-marketing-1\">MARKETING <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Camille<\/strong>&nbsp;: Je suis particuli\u00e8rement fier de la soir\u00e9e de No\u00ebl que nous avons organis\u00e9e.&nbsp;L\u2019id\u00e9e \u00e9tait de faire vivre l\u2019exp\u00e9rience&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/fr\/game\/dewan\/\">Dewan<\/a>&nbsp;dans un cadre convivial, avec les auteurs pr\u00e9sents pour raconter la gen\u00e8se du jeu et \u00e9changer directement avec les journalistes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Les tables ne d\u00e9semplissaient pas. Les parties s\u2019encha\u00eenaient. On sentait l\u2019enthousiasme sinc\u00e8re, pas simplement poli.&nbsp;C\u2019est \u00e0 ce moment pr\u00e9cis que nous avons compris que le jeu avait un vrai potentiel. Pas seulement parce qu\u2019il fonctionnait m\u00e9caniquement, nous le savions d\u00e9j\u00e0, mais parce qu\u2019il provoquait une envie imm\u00e9diate de rejouer et d\u2019en parler.&nbsp;C&#8217;est le moment o\u00f9&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/fr\/game\/dewan\/\">Dewan<\/a>&nbsp;est pass\u00e9 de \u201cprojet en d\u00e9veloppement\u201d \u00e0 \u201cjeu qui va marquer son lancement\u201d.&nbsp;<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/image-converter?url=https%3A%2F%2Fcdn.svc.asmodee.net%2Fproduction-spacecowboys%2Fuploads%2F2026%2F02%2F2512_Dewan_Fond_decrans_Dewan_16_1080x1920-576x1024.jpg&amp;attachment_id=8366\" alt=\"\" class=\"wp-image-8366 size-full\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-as-tu-un-souvenir-marquant-nbsp-lie-nbsp-a-ce-projet-nbsp-nbsp\"><strong>As-tu un souvenir marquant&nbsp;li\u00e9&nbsp;\u00e0 ce projet ?<\/strong>&nbsp;&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>M. Fran\u00e7ois<\/strong>&nbsp;:&nbsp;Une merveilleuse aventure, pour ce qui&nbsp;\u00e9tait&nbsp;pour moi le premier jeu sourc\u00e9 pour Space Cowboys.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cyprien<\/strong> :&nbsp;Une exp\u00e9rience&nbsp;inoubliable\u202f!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Thomas<\/strong> <strong>D<\/strong>. :&nbsp;Une tr\u00e8s belle aventure !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Caroline<\/strong> :&nbsp;Un apprentissage&nbsp;graphique constant&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Camille<\/strong> :&nbsp;Je pourrais presque le r\u00e9sumer en un mot : \u00e9vident. C\u2019est rare d\u2019avoir un projet o\u00f9 tout semble align\u00e9 : la m\u00e9canique, le th\u00e8me, l\u2019\u00e9quipe, le&nbsp;timing.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>St\u00e9phane<\/strong> :&nbsp;Du bonheur !&nbsp;Des personnes&nbsp;superbes avec qui&nbsp;bosser.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Thibaud<\/strong> :&nbsp;Quel plaisir de travailler&nbsp;sur un&nbsp;projet&nbsp;aussi motivant\u202f!!&nbsp;<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/image-converter?url=https%3A%2F%2Fcdn.svc.asmodee.net%2Fproduction-spacecowboys%2Fuploads%2F2026%2F01%2Fflying-stuff-01-1024x455.png&amp;attachment_id=8096\" alt=\"\" class=\"wp-image-8096\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-les-coulisses\">LES COULISSES<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-qui-a-eu-nbsp-i-idee-nbsp-de-faire-apparaitre-un-nombre-de-personnages-nbsp-egal-nbsp-aux-points-de-victoire-nbsp-sur-les-tuiles-histoire-nbsp\"><strong>Qui a eu&nbsp;I&#8217;id\u00e9e&nbsp;de faire appara\u00eetre un nombre de personnages&nbsp;\u00e9gal&nbsp;aux points de victoire&nbsp;sur les tuiles Histoire ?<\/strong>&nbsp; <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Cyprien\u202f<\/strong>:&nbsp;L\u2019origine des id\u00e9es s\u2019estompe parfois avec le temps, je sais juste que c\u2019est&nbsp;arriv\u00e9&nbsp;en discutant avec Thomas D.&nbsp;On a&nbsp;vraiment&nbsp;cherch\u00e9 \u00e0 aller au bout d\u2019une forte id\u00e9e pour les tuiles Histoire car c\u2019\u00e9tait un des seuls endroits o\u00f9 l\u2019on pouvait exercer la&nbsp;cr\u00e9ativit\u00e9 d\u2019Arthus (avec la couverture \u00e9videmment). \u00c0 noter qu\u2019au-del\u00e0&nbsp;des personnages&nbsp;en corr\u00e9lation avec les points de victoire de la&nbsp;tuile, il y a \u00e9galement autant de sources de lumi\u00e8re que de feux sur les tuiles et \u00e9videmment, pour chaque tuile,&nbsp;en fonction des terrains et ressources demand\u00e9es, elles sont pr\u00e9sentes sur la tuile. Il y a donc une coh\u00e9rence totale entre ce que le jeu demande\/donne&nbsp;et l\u2019illustration.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-qui-a-eu-l-idee-du-clin-nbsp-d-oeil-nbsp-a-nbsp-take-nbsp-time-nbsp-nbsp\"><strong>Qui a eu l\u2019id\u00e9e du clin&nbsp;d\u2019\u0153il&nbsp;\u00e0&nbsp;Take&nbsp;Time&nbsp;?<\/strong>&nbsp; <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Cyprien\u202f<\/strong>:&nbsp;Il y a 5 tuiles dans le jeu&nbsp;sur lesquelles nous avons d\u00fb faire apparaitre des \u00ab\u202fartefacts\u202f\u00bb. L\u2019id\u00e9e des artefacts \u00e9tait de montrer&nbsp;que le monde de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/fr\/game\/dewan\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dewan<\/a>&nbsp;\u00e9tait&nbsp;notre monde&nbsp;lointain apr\u00e8s un \u00e9ventuel cataclysme o\u00f9 la nature avait repris ses droits.&nbsp;Sur une des tuiles, les&nbsp;Dewan&nbsp;d\u00e9couvrent une horloge g\u00e9ante en fouillant. Il s\u2019av\u00e8re qu\u2019on \u00e9tait plut\u00f4t partis sur Big Ben, et on s\u2019est rendu compte qu\u2019on avait \u00e9crit un brief en&nbsp;\u00e9cho \u00e0&nbsp;Take&nbsp;Time, qui \u00e9tait d\u00e9velopp\u00e9 au m\u00eame moment chez&nbsp;Libellud. Ce clin d\u2019\u0153il est donc un&nbsp;heureux hasard.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-comment-est-on-nbsp-passe-de-first-culture-a-nbsp-dewan-nbsp-nbsp\"><strong>Comment est-on&nbsp;pass\u00e9 de First Culture \u00e0&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.spacecowboys-games.com\/fr\/game\/dewan\/\">Dewan<\/a>&nbsp;?<\/strong>&nbsp;<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Cyprien\u202f<\/strong>: On a pris les lettres de First Culture, on les a m\u00e9lang\u00e9es et\u2026 non.&nbsp;Il y a eu beaucoup de r\u00e9unions et discussions&nbsp;pour arriver \u00e0 trouver un&nbsp;titre&nbsp;plus accessible et&nbsp;punchy&nbsp;et pas forc\u00e9ment&nbsp;un titre anglais.&nbsp;Parmi les propositions,&nbsp;un Day-One a \u00e9t\u00e9&nbsp;\u00e9voqu\u00e9 et je me rappelle avoir griffonn\u00e9&nbsp;et d\u00e9cortiqu\u00e9 les&nbsp;syllabes pour amener ce titre anglais vers quelque chose de plus tribal au son et \u00e0 l\u2019\u00e9criture\u202f: Day&nbsp;One,&nbsp;Daywan,&nbsp;Dewan\u202f!&nbsp;Au passage, le titre du jeu est devenu le nom du peuple incarn\u00e9 par les joueurs.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-qui-a-eu-l-idee-de-ce-theme-nbsp\"><strong>Qui a eu l\u2019id\u00e9e de ce th\u00e8me ?<\/strong>&nbsp; <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Cyprien\u202f<\/strong>:&nbsp;Thomas D. a \u00e9t\u00e9&nbsp;aux commandes et on a travaill\u00e9 main dans la main&nbsp;avec l\u2019aval de Vincent (notre grand chef)&nbsp;pour \u00e9viter certains \u00e9cueils&nbsp;th\u00e9matiques et garder une ligne&nbsp;assez claire.&nbsp;Les grands&nbsp;mots cl\u00e9s que l\u2019on a gard\u00e9s en t\u00eate\u202f:&nbsp;Post apocalyptique&nbsp;Feel&nbsp;good,&nbsp;Nature,&nbsp;Univers color\u00e9,&nbsp;Myst\u00e9rieux&nbsp;mais pas&nbsp;de&nbsp;fantastique (dans le sens magie,&nbsp;etc.)&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-comment-a-t-on-trouve-l-illustrateur-nbsp\"><strong>Comment a-t-on trouv\u00e9 l\u2019illustrateur ?<\/strong>&nbsp; <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Cyprien\u202f<\/strong>: Thomas&nbsp;D. a&nbsp;propos\u00e9 plusieurs artistes dont Arthus.&nbsp;On&nbsp;est tous tomb\u00e9s amoureux de ses cr\u00e9ations et on a eu une chance folle qu\u2019il soit disponible&nbsp;sur la p\u00e9riode&nbsp;du projet\u202f!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-comment-invente-t-on-les-differents-scenarios\"><strong>Comment <strong>invente<\/strong><\/strong>-t-<strong>on les diff\u00e9rents sc\u00e9narios ?<\/strong> <\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Cyril<\/strong> : L\u2019inspiration peut venir\u2026 d\u2019une invasion de fourmis !&nbsp;La cr\u00e9ation ne suit pas toujours un chemin acad\u00e9mique. Le sc\u00e9nario de l\u2019inondation est n\u00e9 d\u2019une situation tr\u00e8s concr\u00e8te qui m&#8217;est arriv\u00e9e : une invasion de fourmis impossible \u00e0 stopper\u2026 jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019une pluie torrentielle r\u00e8gle le probl\u00e8me. Et si une inondation venait bouleverser le plateau de jeu ? Comme souvent en cr\u00e9ation, une observation du quotidien peut devenir une m\u00e9canique ludique.&nbsp;<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.svc.asmodee.net\/production-spacecowboys\/uploads\/image-converter\/2025\/11\/DEWAN_box_DEF_multiplan_v01-002-3.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-7736\"\/><\/figure><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dewan\u00a0est sorti le 23 janvier en boutique apr\u00e8s plus d\u2019un an de d\u00e9veloppement au sein du studio.\u00a0En plus\u00a0des deux auteurs Johannes\u00a0Goupy\u00a0et Yoann Levet, et de l\u2019illustrateur Arthus\u00a0Pilorget, quid du reste de l\u2019\u00e9quipe ? Qui est derri\u00e8re l&#8217;\u00e9dition de ce jeu ? On vous raconte tout !\u00a0\u00a0 Qui est l&#8217;\u00e9quipe derri\u00e8re l\u2019\u00e9dition du jeu Dewan ?&nbsp; [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":8009,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":true,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[211],"tags":[215],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.3 (Yoast SEO v22.9) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Dans les\u00a0coulisses\u00a0de l&#039;\u00e9dition\u00a0du jeu\u00a0Dewan\u00a0 - Space Cowboys<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Derri\u00e8re un jeu de soci\u00e9t\u00e9 comme Dewan il. y a deux auteurs et un illustrateur mais aussi toute une \u00e9quipe dans le studio d&#039;\u00e9ditions !\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" 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