Carte XP n°44
ATTENTION : LA CARTE XP « Anigimas » (Cavendish/44) ne peut jamais être supprimée !
Le protocole de retour de mission à peine achevé, l’équipe de direction suppléante pénètre dans la salle où vous vous trouvez. La major Syann Yulin Issani, les traits tirés, prend la parole :
- “Excusez notre intrusion intempestive, mais la situation le requiert. Pendant que nous supervisions votre mission, nous avons ressenti comme des secousses sismiques et plusieurs d’entre nous se sont mis à avoir des régurgitations d’ichor. L’obscurité a alors envahi l’île et puis, et puis… Venez constater par vous-même, cela sera plus simple…”
Vous suivez la Syann dans des couloirs jonchés des membres de l’agence vomissant un liquide noirâtre, pour enfin parvenir à l’extérieur où dominent les ténèbres. Vous levez la tête et…

SI ELLE EST DISPONIBLE, SUPPRIMEZ SANS LA CONSULTER LA CARTE MENACE NOIRE 1. À l’avenir, si vous devez piocher une carte menace noire, révélez la prochaine disponible (2 puis 3).
Vous vacillez, vous vous sentez aussi mal que les malades entrevus dans la base, une voix s’insinue alors dans votre esprit, une voix que vous aviez entendu en 1958 dans cette petite ville américaine de Dundalk :
- Vous ne pouvez plus vous cacher maintenant. C’est la fin ! ».
La voix d’Anigimas se transforme en un gromelot effrayant, vos jambes flageolent, vos paupières tombent…
Chaque agent subit deux niveaux supplémentaires de Faiblesse.
Quelques jours ont passé. Le cauchemar n’a pas pris fin : l’œil et les ténèbres sont toujours là, la tension et la fatigue aussi. Une réunion d’urgence a été convoquée. Dans l’enceinte du hangar principal, la totalité des effectifs de l’agence est présent. Tess Heiden s’éclaircit la voix puis s’adresse à l’assemblée :
- “Je ne vais pas y aller par quatre chemins. Notre plan ne s’est pas déroulé comme nous l’escomptions. Nous avons fait une erreur. Une de trop. Les Élois nous ont retrouvé et le temps nous est compté. Et à situation extrême, réponse extrême : l’attaque doit devenir notre nouvelle défense. Même sans aucune pierre verte, même sans avoir une quelconque piste pour lutter contre le guide, il nous faut absolument prendre les devants. Nous allons donc retourner au moment de la destruction de l’agence afin de réparer nos erreurs ! Et ce, dès notre prochaine mission ! Je sais que nous avons déjà essayé et que cela s’est toujours soldé par un échec. Mais je vous garantis que cette fois sera la bonne. Nous devons prendre ce risque, nous n’avons plus le choix…”
Elle quitte précipitamment la salle, laissant les membres de l’agence dans un silence lourd de sens. Les semaines à venir risquent d’être compliquées à vivre…
Lorsque vous vous apprêterez à jouer votre prochaine mission, avant même de choisir vos réceptacles, scannez le QR Code de la carte Mission n°4 de la boite Expérience !
