Carte XP n°6
Quelques jours après votre retour de mission, une équipe de scientifiques de l’agence vient à votre rencontre dans la salle de contrôle. Le docteur ès Science Samtrev Brunaker vous adresse la parole :
- “Nous avons les premiers résultats des analyses gemmologique opérées sur l’Émeraude rapportée de votre mission en N.T. 1958. Au-delà de sa pureté exceptionnelle, cette gemme possède une caractéristique qui dépasse l’entendement : une minuscule larme noire, invisible à l’œil nu, se cache en son centre. Cette larme est impossible à extraire car elle est la base même de la structure cristalline de la pierre. Mais nos observations nous ont permis de détecter que cette substance émet un signal ininterrompu. Cette Émeraude semble se comporter tel une balise de détresse, comme si son signal attendait d’être reçu pour transmettre sa localisation. Nous avons donc une question : conservons-nous cette pierre pour poursuivre son étude ou procédons-nous à sa destruction pour faire taire ce signal ?”
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CONSERVER LA PIERRE
Samtrev Brunaker accueille votre réponse avec satisfaction :
- “Très bon choix ! Nous nous attelons donc à la poursuite de l’étude de l’Émeraude dès maintenant. Cela devrait prendre un peu de temps, mais nous allons faire au mieux !”
Une fois le groupe de scientifiques sorti de la pièce, Tess Heiden invite votre bande à s’isoler dans un bureau annexe. Elle rompt le silence d’une voix grave :
- “Souhaitons que les scientifiques puissent nous fournir des informations utiles avant notre prochain transfert. Car il va arriver vite ! La présence de cette pierre met à mal notre plan initial : si traquer les quatre Messagers augmente les chances de nous faire repérer, il faut localiser le guide autrement. Nous allons donc tout faire pour retourner dans la Galaxie du Sculpteur en N.T 2469, au moment précis de la destruction de l’agence. Et ce, dès notre prochaine mission ! Je sais que nous avons déjà essayé et que cela s’est toujours soldé par un échec. Mais je vous garantis que cette fois sera la bonne. On va retourner au bercail… Que l’Azrak soit avec nous !”
Lorsque vous vous apprêterez à jouer votre prochaine mission, avant même de choisir vos réceptacles, scannez le QR Code de la carte Mission n°5 de la boite Expérience !
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DÉTRUIRE LA PIERRE
Samtrev Brunaker accueille votre réponse avec une moue dubitative.
- “Bien, soit. Nous procéderons donc à la destruction de cet artefact… unique en son genre. Les ordres sont les ordres !”
Supprimez définitivement la carte XP élément n°6 (Cavendish/Emeraude)
Une fois le groupe de scientifiques sorti de la pièce, Tess Heiden invite votre bande à s’isoler dans un bureau annexe. Elle s’adresse à tous :
- “Même si les scientifiques n’approuvent pas ce choix, c’était sans aucun doute le meilleur. Nous ne pouvons risquer la localisation de la base par les Elois. En revanche, cela met à mal notre plan initial : si traquer les quatre Messagers augmente les chances de nous faire repérer, il faut procéder différemment et surtout plus rapidement…”
Elle hésite un temps, puis reprend :
- “La destination de notre prochaine mission ne peut être que la Galaxie du Sculpteur en N.T 2469 ! Je sais que nous avons déjà essayé et que cela s’est toujours soldé par un échec. Mais je vous garantis que cette fois sera la bonne. Nous retournerons au moment précis de la destruction de l’agence, et nous allons tout tenter pour y localiser ce guide ! D’ici là, reposez-vous car cela sera sans aucun doute la mission la plus importante de notre vie…”
Lorsque vous vous apprêterez à jouer votre prochaine mission, avant même de choisir vos réceptacles, scannez le QR Code de la carte Mission n°6 de la boite Expérience !!
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